详细使用测试:Xperia 10 Plus 活用21:9屏幕极致操作
先来说说 Xperia 10 Plus(下面图中金色机身的都是Xperia 10 Plus),主要原因是 Xperia 10 Plus 与 Xperia 10 在外型上可以说是完全一致,差别只在于屏幕大小,Xperia 10 Plus 为 6.5吋,而 Xperia 10 为 6吋。都是 2520×1080 (FHD+) 21:9 超阔屏幕。
21:9 超阔屏幕与现时流行的18:9 屏幕相比究竟有什么不同?如图所见,左边的 21:9 Xperia 10 Plus 是6.5吋,而右边的是 5.84吋 18:9,在屏幕尺寸大这么多之下,机身却比 5.84吋更窄。这是一个绝对的优势。当然不止这些,下面功能介绍再讲。
前置了800万像素 1/4″ CMOS, f/2.0光圈,不管是 Xperia 10 还是 10 Plus 都一样。
已上 Android 9.0 系统,过往碍眼的虚拟键设计亦已经告一段落,换上了一粒「药丸」设计。
在 Xperia XZ2 开始消失了的侧边指纹辨识设计又回来了,不过今次美中不足的是今次的指纹辨识(图中间)真的只是指纹辨识,不像以往整合在 Power 键之中。而指纹辨识右边的是 Power键,左边就是音量键。而 Sony 传承的实体快门键已经在 Xperia 10 及 10 Plus 身上删去。
Sony 绝对是良心公司,Xperia 10 及 10 Plus 均是真三卡槽设计,亦即是说可以同时放两张 SIM 卡再加一张 microSD 卡,一次过满足。
机顶设有 3.5mm 耳机插口,而机底就是 USB Type-C 插口及喇叭所在。屏幕有轻微的 3D 凸起。
Xperia 10 与 10 Plus 均定位中阶,机身非金属物料或玻璃而是採用塑胶,这点可以说是美中不足。
双镜头设计,Xperia 10 Plus 就用 1200万像素 1/2.8″ CMOS f/1.75光圈+800万像素 1/4″CMOS f/2.4光圈,提供了 2X Zoom 拍摄长焦镜。而 Xperia 10 就採用1300万像素 1/3.0″ CMOS f/2.0光圈+500万像素 1/4″ CMOS f/2.4光圈,未有提供超广角或者长焦镜头。在拍摄参数上看来 Xperia 10 Plus 明显胜一筹。
镜头凸起得比较明显。
Xperia 10 Plus 虽说是 6.5吋机,但握感与 5.5吋机没有分别,手握感十分好。不过可能为了设计美感,机身的按键设置在机身中间位置,长长的机身会导致按 Power 键比较辛苦,建议 Sony 下次考虑把按键往下移多一点点。
同样的握法,Xperia 10 的手感会更加好,而且按键位置更适合单手流畅使用。
更多 Xperia 10 Plus 机身照:1 of 6
Xperia 10 机身照片:1 of 13
在性能方面,Xperia 10 与 Xperia 10 Plus 不同,Xperia 10 Plus 是採用 Snapdragon 636 处理器+6GB RAM,而 Xperia 10 就是採用 Snapdragon 630 处理器+4GB RAM。其实性能上差距并不是太大。或者我们可以通过以下跑分数据,更全面了解有哪些差距。
Xperia 10 Plus安兔兔117105PC Mark6123GeekBench 4单核:1340多核:47963D MarkSling Shot Extrme :939
Xperia 10安兔兔90418PC Mark4950GeekBench 4单核:863多核:41393D MarkSling Shot Extrme :815
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Xperia 10 Plus 拥3000mAh 电池,加上 CPU 本身有良好的低耗,在电池测试中表现得非常不俗,应用起来用一整天几乎是没有问题。
而屏幕小一点的 Xperia 10,电池亦小一点,2870mAh,不过因为处理器实在有点旧款了,省电表现对不理想,与 Xperia 10 Plus 有明显的差距。推测估计仅仅勉强够用一天。
基本上是 Android 9.0 的原生介面小修小改,有着不少的原生味,比如取消了虚拟键的设计,更贴近直观视角的音量 Power 操控介面。
在 Xperia XZ3 首次加入了侧面感应功能,而今次在 Xperia 10 系列就好像是一个使用体验升级版本。用过Xperia XZ3侧面感应的都知道,要按出侧面感应功能是需要学习一段时间才可以纯熟操作,而在 Xperia 10系列中,侧面感应有一条明显的 bar 在屏幕边上,你轻按两下就可以打侧面感应功能,还可以通过下拉一下条bar当返回键,即可以设定bar的长度,位置等。有了这个侧面感应透明bar,单手使用时方便更多。
21:9 屏幕天生就是比 18:9 屏幕看到更多的内容,用一介面上就比18:9 的手机多出 3行内容。
21:9 另一个好处就是你可能一边看影片,分割出另一个屏幕看其他内容,比如上网、Whatsapp 等,你会发现分割出来的屏幕看到的内容与 18:9 用整个屏幕看到的内容几乎一致,亦即是说你可以同时进行两种事情,更好提高效率。
详细使用测试:Xperia 10 Plus 活用21:9屏幕极致操作
而为了测试 21:9 对游戏是否有影响, Sky 就用了三款比较多人玩的游戏做测试,分别是《传说对决》、《PUBG》及《天堂II》。我们来看看。
在以《传说对决》测试时发现21:9 比 18:9 多出太多视野,对于游戏亦有一定优势。
另一个测试是《天堂II》,今次用 19.5:9 来做对比,由上图可以见到在《天堂II》中,21:9 没有什么大优势,反之上下的视野有被「吃掉」,可能因为天堂II 这类游戏本身 3D 引擎已经对不同解像度做好了设定,所以没有大改变或者优势。
然后来到《PUBG》,Sky 直接连对比都不用做了,因为《PUBG》根本不会自己调整,只显示出 19:9 的游戏画面,其他的以黑色代替……..似乎仍有不少游戏不支援 21:9 这比例。
拍摄方面,两者之间的镜头参数不同,所以亦只能分开评论,不过基本上已经可以定论为 Xperia 10 Plus 拍摄上会略好一点。
Xperia 10 Plus
在虚拟散景方面 Xperia 10 Plus 的表现尚算自然,不过由于是通过 2X Zoom 的镜头拍摄,所以照片的解析力不足,细节位大量流失,如果遇上光度不足的时候情况会更严重。
微距表现尚可,但锐利度还是差一点。
色彩表现出色。
1X ZOOM 与 2X ZOOM 的对比,对于拍摄风景真的有帮助。
夜景方面,其实吸光力是不错的了,如果真的要看细节,那么就会发现有少少油画化,有些地方有轻微过曝,不过整体上还是很出色的了。
不管是 model 靓还是什么,反正前镜拍出来还是很美。
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Xperia 10
同一环境同一拍摄,Xperia 10 的光度及锐利度都大打了折扣。
室内光下表现还算可以。
低光下拍摄有着严重的油画化,只能说一分价钱一分货。
唯一可以与 Xperia 10 Plus 比的只有前置镜头……主要原因是他们都是用同一 CMOS,所以质素是一样的,哈。
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