1、把上面的原图素材保存到本机,打开PS后再打开保存的素材。
2、先来分析需要处理的部分。我们把人物按背景的构成分为两部分:顶部和地面,顶部是地板以外的部分,地板部分为地面。
3、先来消除顶部人物部分。新建一个组,命名为“顶部”。
4、先来预览一下。
5、在组里新建一个图层。
6、在工具箱选择“仿制图章工具”,在属性栏把不透明度,流量都设置为100%,样本选择“所有图层”。
7、按左右“[”,"]"中括号键来调节笔触大小,然后按住Alt键 + 鼠标左键在红框位置点击一下取样。
8、松开“Alt”键,然后把鼠标移到水平位置的人物边缘区域,鼠标点击进行覆盖。
9、分别在左右两侧取样,然后进行覆盖。
10、覆盖好一部分后,新建一个图层。同样的方法在红框位置取样,然后再覆盖。
11、头部位置也是在旁边取样,再覆盖。
12、修复的树枝有局部缺失,可以在其它位置取样再覆盖。
13、树干部分直接复制右侧的进行覆盖。
14、这是顶部区域大致修好的效果,局部不满意的部分可以留到最后精修。
15、选择当前组,点击蒙版按钮,添加蒙版。
16、局部超出的部分,用钢笔勾出选区,然后填充黑色。
17、现在来处理地面部分。新建一个组,命名为“地面”。
18、选择背景图层,用钢笔勾出人物附近的一块地面选区,按Ctrl + C 复制。
19、在“地面”组里新建一个图层,按Ctrl + V 把复制的地面粘贴进来,移到人物上面,按Ctrl + T 调整透视,然后确定。
20、鞋子区域也是一样的方法修复。
21、逐层慢慢修复地板部分,注意好透视保持一致。
22、选择当前组,添加图层蒙版,用柔边黑色画笔擦掉超出的部分。
23、局部地板有点偏亮,用套索工具勾选出这块选区,按Shift + F6羽化10个像素。
24、创建曲线调整图层,适当压暗一点,参数设置,确定后按Ctrl + Alt + G 创建剪切蒙版。
25、新建一个组,命名为“细节”,用仿制图章工具把修复区域重复比较多的部分再修复一遍。
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