RPManager(多通道渲染插件)是一款非常不错的3dsmax的拓展插件,可帮助用户管理多个渲染通道,使软件能够以更高的效率完成任务。工具为用户在渲染管理上提供了很多的解决方案,包含相机设置、对象属性、对象可见性、背景设置等多个参数,可满足用户在渲染时的各项需求。
功能介绍
1、交互式和集成的通行证管理系统-单击即可恢复完整的通行证设置。
2、每个3dsmax场景的无限渲染输出设置(通道):
每个通道支持单独的
·输出路径、帧范围、分辨率、选项等
·相机分配
·多通道相机效果设置
·渲染器参数(包括3rd方渲染器)
·网络提交优先级
·渲染效果
·大气
·背景颜色、背景图和启用状态、环境光
·网络提交优先级
3、可见性集系统-构建和管理与RPManager一起使用的对象可见性集,在每次传递的基础上分配,以及用于快速添加/删除/重新定义可见性集的工具。对象可以是多个集合的成员。
4、每个通道的对象属性,包括每个通道具有材质覆盖的捕获集。属性包括所有标准对象/灯光/相机属性,即材质、相机可见、灯光倍增器等(支持82个默认属性)。如果存在maxscript访问权限,还支持第3方对象属性。能够输入手动属性以支持高级功能,例如每次传递的自定义属性值(支持的值和颜色-基础对象自定义属性)。
5、渲染参数警告系统-可配置,警告:
丢失输出路径、重复输出路径、异常帧范围(第N帧、单帧、<5帧、跳过现有帧)、混合帧范围、非黑色或几乎黑色背景、动画背景/环境颜色、混合输出尺寸、可见性设置分配潜在问题、暂停传递等。
6、3rd-Party Renderer支持-经过测试并特别支持巴西、Vray、MentalRay和FinalRender Stage1。其他渲染器应该可以正常工作,但没有自定义RPM渲染器卷展栏(使用主最大渲染对话框进行参数编辑)。
7、3rd-Party Renderer,多通道参数编辑-在MXS访问可用的情况下,这是一个自定义卷展栏,公开了许多渲染器的参数,以允许同时编辑多个通道渲染器参数。不在此卷展栏中的参数可以在标准渲染对话框中逐次编辑
8、3rd-Party Network Rendering Manager支持-除了Discreets Backburner,您还可以将作业提交给Deadline(Frantic Films软件)、Rush(Seriss)或Smedge2。
9、传递前/传递后脚本-在每次传递的基础上处理任何自定义或特殊参数,或执行任何脚本化功能。
10、每个通道的外部参照场景设置-包括外部参照场景的材质覆盖和每个通道的替代路径。材料覆盖已被证明在生产中非常有用。
外部参照场景延迟加载-在工作场景中禁用外部参照以加快打开和交互速度,并且仅在打开场景进行渲染时由网络渲染服务器启用,因此用户无需等待大量外部参照加载。
11、预览覆盖系统用于在禁用选择渲染选项的情况下进行高效预览渲染,即关闭相机多通道效果、低分辨率帧、关闭高级照明、关闭阴影、关闭抗锯齿、(可选)图像中渲染的预览模式的视觉指示器。巴西和Vray等3rd方渲染器的覆盖包括GI禁用、降低GI率、DOF禁用、运动模糊禁用、AA率、阴影禁用等。网络或本地渲染输出可以选择使用这些设置来渲染预览序列。
12、预览历史:用户可配置的历史项目数量(渲染的预览帧)和预览历史的位置。预览帧可以包括可选的信息戳-场景名称、时间/日期、渲染时间。
我觉得RPManager(多通道渲染插件)这款软件很不错,支持云骑士,希望越做越好!
实在没想到RPManager(多通道渲染插件)现在已经优化到1.01MB了,技术的确厉害
找了好多家网站,终于在这里找到RPManager(多通道渲染插件)了
好桑心,用了其它的ASP源码软件后,回过头发现还是这个RPManager(多通道渲染插件)最适合我了。。
电脑没网络的情况下可以下载360驱动吗
怎么下载RPManager(多通道渲染插件)啊?是高速下载吗?是一款国产软件很想试试啊
这个RPManager(多通道渲染插件)要怎么用啊,我是小白,求解释
很好,RPManager(多通道渲染插件)EC已安装并使用了,谢谢!
我发现1.1的RPManager(多通道渲染插件)相比上一版不容易崩溃了,不错不错
我很喜欢