当微软在今年早些时候发布了备受期待的Flight Simulator 2020时,探索令人惊叹的真实世界位置的炒作已经进行了几个月。
该游戏将展示Bing Maps和Azure的流功能,并且尽管该游戏获得了巨大成功,但玩家却转向竞争对手的Google Maps服务进行优化和修复。
Microsoft Flight Simulator对Bing映射服务数据的使用是如此令人印象深刻,以至于无法忽略数据中的任何错误或空白。
在某些地方,渲染功能有些下降,并且缺少一些主要的纪念碑,在这些纪念碑上,自动生成的技术将著名的地标和建筑物换成了块状多边形(有时甚至是一些整体式噩梦)。
在Microsoft Flight Simulator中,一个怪异的怪人,难以置信的狭窄摩天大楼像澳大利亚郊区版本的Half-Life 2的城堡一样刺穿墨尔本北部的天空,而我-一切都做到了-pic.twitter.com/6AH4xgIAWg 2020年8月19日
迷人的飞行修复
对于Microsoft而言不幸的是,游戏社区提出了自己的解决方案:使用Google Maps填补空白。即使按照创建游戏修改的正常标准,该过程实际上也非常复杂。您不仅可以拖放模型,还必须通过许多程序来翻录和转换它们。该过程很费力,而且过于详细,因此无法在此进行详细介绍,但是如果您想自己尝试,则FS2020Creation Subreddit提供了一些有用的教程。
在官方的Flight Simulator论坛上,Bing和Google之间在摄影测量质量(从照片中提取3D信息的艺术)之间的差异已经得到了强调,并且两者之间的视觉比较非常明显。
一位用户说:“关于摄影测量,我们经常谈论在Bing vs. Google上使用摄影测量的城市或地点的数量。但是,当我在两个平台上检查同一区域时,出乎我的意料(或没有),无论是在纹理质量还是在多边形数量上,Bing上的摄影测量质量都差很多。”
在大多数情况下,基础游戏都具有惊人的突破性意义。它也可以是惊人的突破性成果,尽管存在缺陷,微软还是创造了巨大的游戏工程壮举。即使我们大多数人只使用它来飞过自己的房屋。