微软表示,Xbox Series X Velocity Architecture可以减少加载时间和游戏文件大小,同时使新Xbox超越其原始规格的功能。
在最近的Xbox Wire帖子中, Xbox Series X程序管理总监Jason Ronald解释说,Xbox Series X Velocity Architecture是下一代游戏资产流传输的终极解决方案,与新的Xbox自定义设计处理器一起使用,提供前所未有的下一代游戏体验。
罗纳德写道:如果我们的定制设计处理器是Xbox Series X的核心,那么Xbox Velocity体系结构就是灵魂。
Velocity Architecture由四个关键组件,一个定制的NVME SSD,硬件加速的解压缩块,一个全新的DirectStorage API层和采样器反馈流(SFS)组成,Velocity Architecture将使Xbox Series X能够提供超出其原始规格的性能,从而几乎消除了负载时间,减小游戏文件的大小,并允许创建更大,更身临其境的游戏世界。
此外,它是Xbox Series X的“快速恢复”功能的关键,该功能使玩家可以无缝地跳回游戏中离开的地方。
罗纳德解释说:Xbox Velocity体系结构从根本上重新考虑了开发人员如何利用Xbox Series X提供的硬件。从全新的渲染技术的加载时间,可以更大的虚拟消除,更有活力的生活世界里,作为一个游戏玩家,你可以选择如何你想探索。
定制NVME SSD
被称为“ Xbox Velocity体系结构的基础”,Xbox Series X的定制1TB NVME SSD的I / O吞吐量是Xbox One的40倍。这意味着X系列的SSD可以更快地读取和写入数据,从而大大提高了性能。
但是,根据Microsoft的说法,此SSD旨在提供一致,持续的性能,而不是峰值性能,意味着开发人员在设计游戏时具有较少的约束和障碍。持续的性能也将适用于Seagate Expandable Storage Card,这意味着无论您的游戏是外部存储还是内部存储,您都将拥有相同的体验。
硬件加速解压缩
Xbox Series X使用了行业标准的LZ解压缩器,同时还使用了专门压缩游戏纹理数据的新专有算法。这意味着我们应该考虑缩短下载时间和减小游戏文件大小。
新的DirectStorage API
Xbox Series X将随附DirectX系列的新增功能:DirectStorage API。DirectStorage API为开发人员提供了对其I/O操作的更多控制权,这意味着他们可以充分利用原始I/O性能,并从根本上消除了加载时间。
采样器反馈流(SFS)
游戏纹理通常会在不同的细节和分辨率级别上进行优化,远处的对象比近处的对象具有较差的分辨率。当前,游戏需要将整个纹理加载到背景中,即使您看不到它们也要占用很多内存。
但是,采样器反馈流意味着仅在需要时加载这些纹理的子部分。这将使Xbox Series X在技术上超越其原始规格的功能,同时还释放内存并允许更有效的I / O吞吐量,从而带来更丰富,更身临其境的游戏。