索尼在2009年PS3 Slim推出时就停止提供向后兼容性作为其游戏机的功能。由于有了云,它最终可能会卷土重来。
根据IGN的报告,Twitter帐户@Renka_schedule已发现并发布了Sony专利的详细信息。文字和图表表明,原始PlayStation,PS2和PS3游戏都可以模拟,而不是在实际硬件上,而是在数据中心内。正如翻译后的文字所解释的那样,可以通过云游戏库来存储和使用PS1 / PS2 / PS3上的大量游戏标题以及各种不同版本的游戏机,这些游戏可以在模拟虚拟机的虚拟机上运行。与每个游戏机关联的操作系统。
索尼似乎已经或至少已经考虑过类似PlayStation Now的向后兼容性问题解决方案,而PSNow 已经提供了一些PS2游戏。与其让仿真软件运行在PS4或更可能是PS5上,不如在云中设置虚拟机来仿真PS1,PS2或PS3,让游戏在那里运行并将其流式传输到控制台。
这是解决问题的一种聪明的方法,它将允许将物理游戏插入控制台,检测到游戏以及在几秒钟之内从Sony服务器启动相关流。甚至可以使游戏看起来像直接从光盘运行,而无需旋转光盘多于几秒钟就可以确定游戏包含什么游戏。
是否将其转变为实际功能还有待观察,但是如果索尼能够以向后兼容的方式(跨云)跨所有版本的PlayStation硬件推出PS5,那么它将摆脱微软的攻击路线之一。同样也没有理由说该系统不能用于PS4游戏。