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英雄联盟之后勇气能给防暴游戏带来未来吗
时间:2020-06-05 11:34:58

成功可以是一种祝福,但也可以是一种诅咒。Riot Games 是《英雄联盟》中世界上最成功的多人游戏之一,但是工作室不能仅靠一种游戏生存。无论联盟更新多少次,它都将耗尽精力。

我们已经从主要物业中获得了一些衍生产品,包括自动斗牛队的《战队战术》,但它们都在逐步削弱联赛的知名度。Riot首次尝试与基于战术团队的射手Valorant推出全新的系列。让我们看看它的来源,并尝试预测它是否会成功。

不对称战争

说防暴以模仿而成名不是侮辱。联赛是直接在DOTA模式中进行的MOBA。它最擅长的是在游戏机制以及视觉和角色设计上充分吸收现有想法的精髓,并给它一个令人难以置信的提升水平。

勇敢者(Valorant)的做法与此相同,这次他是《反恐精英:全球攻势》中有史以来最受欢迎的多人游戏之一。CS:GO(对于刚起步的人)是一个基于团队的射击游戏,交替将玩家扮演恐怖分子和反恐分子,每个人都在努力实现目标并挫败对方。这是一款出色的平衡游戏,具有很高的技能上限,易于观看,使其成为常年电子竞技。

它还没有很多真正的竞争,这显然是Riot看到机会的地方。已经显示出他们具备提供顶级电竞的必要条件,因此进入另一种流派将使其扩展公司的统治地位。

集中火力

这是基础知识:Valorant安排以5人为一组的两队球员。在13发子弹的每一轮中,一方是进攻方,负责放置炸弹并加以保护直至引爆,而另一方是防御方,以消除进攻并防止爆炸。它是Counter-Strike的经典恐怖/反恐模型,但有一个调整:每个玩家都选择具有自己能力的预设角色。

像《反恐精英》一样,玩家在每一回合开始时都会用赚来的货币购买新武器,从而在您了解更多对手信息时进行一些战术上的定制。这种货币也可以用来开启角色能力,迫使人们不断权衡利弊。

此外,角色具有“终极”能力,这是MOBA中常见的类型,可以对战场产生更大的影响。但是,他们不用完成任务,而是通过完成目标,捡起可收藏的物品,杀死敌人并垂死来使自己的部署更加赚钱。不过像瓦洛兰特这样的以技能为基础的射手,卷土重来的机制是不合适的。

引擎盖下

关于Valorant的大部分新闻报道都围绕着Riot的愿望,即制作一款多人射击游戏,而该游戏没有许多类型的痛点,同时仍保持竞争氛围。为此,它动员了一支技术团队,致力于提供庞大的在线服务,并让他们专注于使射手工作的核心流程。使用Riot Direct网络,他们能够克服数十年来困扰开发人员的挑战。

团队获得的最令人印象深刻的技术成就之一就是游戏的滴答率,即服务器更新游戏状态的每秒次数。速度越快,一切感觉就越敏感。CS:GO的官方配对服务器的滴答频率为64赫兹。勇气加倍,效果可以在整个游戏中感受到。“偷窥者的优势”几乎消失了,在这种情况下,不断移动的玩家能够发现敌人并在服务器更新位置之前退回掩护。

此外,该公司将大量资源投入了先进的反作弊技术。正如任何玩过竞技射击游戏的人都知道的那样,诸如瞄准机器人和wallhacks之类的漏洞会使事情变得极为沮丧。Riot部署了一个名为Vanguard的系统,据称该系统要求对PC进行内核级访问才能运行。

枪星英雄

从早期的Beta报告中,Valorant发挥了Riot的核心竞争力。这是一个有吸引力且精致的游戏。该动作的步伐比许多射手都要慢,这会激励玩家制定策略并精确执行。每个英雄都有不同的感觉,演员阵容包含各种游戏风格和角色。

但是CS:GO并不是仅仅因为出色的游戏而走上了顶峰。这是一个经过精心调整的特许经营权,它稳定地剔除了所有影响比赛的因素,从而抛弃了那里可能是唯一的最佳竞争射击手。它的技巧上限非常高,这意味着职业玩家必须花大量时间来掌握其复杂性,而菜鸟们仍然可以在同等水平上与他人一起玩耍。

最初的印象表明,Valorant有能力保持较大的技术差距,每个枪支都需要掌握个性化的喷射和反冲模式等要素。随意射击会杀死您,同时学习枪械行为,并测量每次扳机扳动都将赢得胜利。也就是说,游戏仍有许多工作要做。

许多玩家遇到的一个问题是地图选择。设计良好的竞争射击地图的艺术是一种难以置信的奥秘。无论您站在哪一边,他们都必须能够适应多种不同的比赛风格并且看起来很公平。在发布时,Valorant仅可使用四张地图,并且都具有重大缺陷。它们主要由狭窄的走廊和小房间组成,通过允许他们轻松地设置决斗和关卡,从而为防御团队提供了优势。更糟糕的是,他们感觉不到那么有趣,这才是真正的杀手.。

应对这种抱怨是英雄的能力。尽管Riot在平衡方面做得很好,以至于十个开始的英雄都没有坏过,但似乎不成比例的技能似乎专用于使地图变得更加幽闭恐怖和狭窄,而后卫可以使用冰墙,有毒烟雾等。特别是一位操作者Sage的康复球感觉极度不平衡。

观众运动

不过,对于Valorant而言,真正的考验是它是否会在电子竞技上获得成功。在现代时代,观看游戏的乐趣与玩游戏几乎一样重要。最成功的观众头衔结合了可以理解的策略,简单的方法来查看每个团队的表现以及专注于单个时刻和比赛整体状态的方法。

勇敢肯定会兑现某些承诺。游戏的视觉设计使动作易于跟踪,并且游戏流程稳定。但是问题在于它是否会长期吸引观众。观看Counter-Strike的乐趣在于使操作员表现出最高的技术水平,因此,在Valorant开发出明确的职业玩家基础之前,观看并不是那么有趣。

在游戏开发的现阶段,Valorant似乎无法取代CS:GO成为团队射击游戏之王。但是我们还不能算出防暴。在《英雄联盟》中已展示的最大技能之一就是迭代实时产品以使其更好的能力。当Riot收集比赛数据和反馈时,它就具有调整痛点并提供更好体验的平台。大多数标志性的《反恐精英》地图也不在游戏的第一版中。

暴动处于幸运状态。英雄联盟的持续成功为其带来了财务上的充裕,与不稳定的开发人员相比,它可以使Valorant和其他实验的发行时间更长。但是,这是该公司在成为一个一击成败的奇迹之外的其他事物上的第一个真实测试,而且还有很多工作要做。它选择了一个艰难的利基市场来竞争,但是如果Valorant能够开拓出一个玩家群,它肯定会使Riot成为当前这一代最主要的开发商之一。

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