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NBA 2K23 不像是一个 2K 游戏
时间:2022-09-25 13:00:28

自己买 PS5 其实就是为了能玩到次世代版的 2K,今天看来这个决定很正确,因为最新的 NBA 2K23 的 PC 版居然仍不是次世代版。

对于 PC 玩家来说,这是个挺遗憾的事,因为次世代版的 NBA 2K23 实在是一款和之前很不一样的游戏。

11 年前,NBA 2K11 推出,至今仍被认为是最好的 NBA2K 游戏之一,使用了乔丹作为封面,还有乔丹的经典挑战模式。

在今年,2K 系列来到了 23 这个特殊的年份,再一次将篮球之神印上封面,再次拿出了乔丹挑战模式。

从表面看,2K23 又是一个典型的 2K 年货作品,一切都是那么熟悉。然而试了几天之后我发现有个问题,NBA 2K23 好像丢掉了系列的传统,不再像一个 NBA 2K 游戏了。

一款正宗的 NBA 2K 游戏应该有治疗中度低血压的能力。

但玩了几天的 NBA 2K23 我居然一切正常,没摔过手柄,也几乎没骂过街,这本身就挺值得吐槽了,有一种明明吃了华莱士却没有喷射的失落感。

往年到了这个时候,我都会有一肚子苦水要倒,但如今我没有什么特别的感觉,就像玩了一个正常游戏那样。

NBA 2K23 里,詹姆斯能利用身体优势挤开对方进行突破,而不是被库里那样壮硕的身体挡住。扣篮时,球员手里的球好像被某种力抓住了一样,而不是被身后人的轻轻一碰就掉。AI 在防守时会在你做出动作之后才有反应,而不是在你输入按键时就已经预知了你的意图。这个游戏甚至都开始遵守牛顿第一运动定律了。

当 2K 的游戏物理系统开始偏向经典力学而不是量子力学,你知道这里面肯定出了什么问题。如果挡住 logo,你会觉得这是其他什么厂商做出来的游戏,当然你也知道那只是幻觉。

这一代明显提高了突破的成功率,突破更加容易,终结成功率也更高,身高、体型的优势被展现出来。

另一方面游戏对远投进行了限制,具体说就是提高了投篮的门槛。

之前的 2K 中,球员的投篮属性值是很重要的,虽然有投篮时机这个系统,但投篮能力 90 的球员,投篮时机的宽容度更高,即使不是完美出手也有很大概率能投进,而投篮能力 60 的球员只有在完美出手时才能命中,他们的完美出手区间也会非常窄。

而在 2K23 中,投篮属性的影响好像不那么明显,所有球员的投篮都必须在完美出手,或几乎完美出手时才能命中,而且每个人完美出手的区间都非常的窄。往年中被判定为稍晚或稍早的投篮,在 2K23 可能就是过晚或过早,以至于很多人在最早试玩时误以为只有完美出手才能进球。

而且这不仅限于 3 分投篮,绝大多数的投篮都是如此,中距离投篮的完美区间并不会比 3 分投篮更宽。

也就是说这一代对玩家的要求更高了,如果玩家自己的手感不好,哪怕使用库里,也会连续空位三分不中,甚至中投都进不了,和一个不会投三分的球员差不多。这时你会觉得篮筐和自己有仇,会对自己的投篮变得愈发不自信,越投越没有,逐渐被情绪所控制。

相反在玩家手感好的时候,又会感觉自己好像死神附体,当着防守球员的面干拔三分也能命中。

这两种状态都是我亲自经历过的,你本来用得很好的球员,可能会在关键时刻连投不进,这种感觉实在让人沮丧。但我没法像以前那样喷游戏 AI 脑残了,因为每个投篮都是我控制。

我也久违地在 2K23 中体验到了那种手感火热、主宰比赛的快感,因为每个投篮都是我控制。就像很多魂系游戏一样,虽然会给你挫折,但成功的喜悦也是成倍的,因为你不只是击败了敌人,你也超越了自己。

2K11 在当年创造了篮球游戏的新高度,也给 2K 系列之后的 10 多年定下了基础框架。NBA 2K23 达不到这种高度,它并没有什么不得了的创新和突破,它的进步就是改掉了一些玩家们多年来诟病的问题,挑不出什么特别的毛病,这对于如今的 2K 系列已经是一个难得的进步了。

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