EA 此前对单人游戏的态度并不怎么友好,早在 2010 年就有高管称传统的单机游戏模式已经“完蛋”,EA 官推甚至在今年早些时候公开嘲讽单人游戏玩家。
然而,在周二的第一季度财报电话会议上,EA 又改口了,称单人游戏是产品组合中“非常重要的一部分”。
当被问及单人游戏目前如何融入公司的投资组合时,EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示:
总的来说,我们的玩家拥有核心游玩动机 —— 灵感、逃避、社交、竞争、自我提升、创造等,这些东西是将游戏玩家聚集在一起的理由。而世界的创造、角色的塑造和故事的讲述对于实现其中一些动机非常重要,当我们考虑我们的投资组合并考虑构建它时,需要在两个关键向量上考虑它。
一,我们如何讲述不可思议的故事?
第二,我们如何建立庞大的在线社区?然后我们如何将这两件事结合在一起?
所以大家可以看到,我们扩大了 EA 的网络,并增加了网络中的玩家在游戏中和周围花费的时间。
当我们考虑单人游戏时,我们认为这是为实现这些核心动机而提供的整体产品组合中非常非常重要的一部分。随着时间的推移,我们将观察社区情况,看看玩家是如何进行游戏的,看看动机在哪些方面可以被实现。我们将寻求通过添加新的在线游戏、新的多人游戏和新的单人游戏来补充这一点。
然而,EA 的首席财务官 Chris Suh 随后指出,实时服务占 EA 总业务的近四分之三,也就是单人游戏的营收占比并不高。
如果我们考虑模型影响及其对财务的影响,我认为首先要牢记的是,在过去 12 个月的基础上,实时服务仍然包含我们业务的 70% 以上,并且是一个经过验证的、非常可靠的、高度重复的收入来源,这仍将是我们长期损益的主要驱动因素。
EA 正在开发的单人游戏包括《星球大战绝地:幸存者》、《龙腾世纪:恐惧之狼》和《死亡空间》重制版。
第一季度财报显示,EA 营收达到了 17.7 亿美元(约 119.65 亿元人民币),同比增长 14%。净利润为 3.11 亿美元(约 21.02 亿元人民币),同比增长 52%。