据外媒报道,SteamDeck不会成为Valve打造的最后一款掌机游戏。Deck设计师GregCoomer称,公司打算“继续在这条生产线上生产设备”。尽管该公司创始人GabeNewell有表示SteamDeck的意图之一是建立一个他们和其他PC制造商都能够参与的产品类别,但他认为,这是一个将对他们有长期好处的类别。
Coomer最近在Valve总部跟Newell交谈时重申了这一点--“我们希望这一类别能成为一个真正的类别,从而在其中有多种选择。我们打算继续在这条生产线上生产设备。但我们也认为,让其他人来填补这个空间是有意义的。所以,如果我们的判断是正确的,那么这一领域将会有更多的选择,其他制造商也将参与其中、自己制作手持PC游戏设备并赋予它们其他名称。”
Coomer继续说道:“是的,我想这是相似的。但我们并不指望这个类别的存在,我们是在自己解决问题。我们打算继续这样做。”
通过Steam Machines,Valve完全依赖其PC制造合作伙伴制作和销售系统并将其作为一种新型非Windows游戏PC进行推广,即使用的是其第一代SteamOS。然而不幸的是,SteamOS的发布时间比预期的要长,于是Alienware等公司最终推出了带有Windows的Steam Machine版本。
这一次,Valve鼓励其他制造商参与进来,但同时也在引领自己的发展方向并携手开发自己的软件和硬件以确保最佳体验。
显然,Valve已经从Steam Machines中学到了很多东西。
Coomer表示:“但还有很多其他方法可以蒙皮,如优先考虑不同的功能、对成本和价值收益进行不同的计算。”他指的是在掌机游戏上采用不同的方法,而不是Valve在Steam Deck上采用的一体化方法。毕竟,这并不是设计师们的唯一出路,其他厂商也会加入这个新兴的领域,他们对理想的便携式个人电脑可能会有完全不同的想法。
这突出了手持游戏PC的不同发展方向,但Steam Deck本身是一种万全之道,它既提供3万英尺高空的本地游戏又提供马拉松式游戏时间的流媒体性能。