Valve将在今年推出的掌上游戏电脑或者说游戏设备SteamDeck以其低廉的价格得到了大量玩家关注,这款设备在发布之处就与任天堂Switch产生联系,因为同样可以选择作为掌机或连接大屏幕使用,被PC游戏爱好者当作“Switch终结者”。在最近的一次采访中,Valve公司内相关人员透露,SteamDeck在连接显示设备上的处理方式还是与Switch有所不同。
在接受外媒采访时,来自Valve的Greg Coomer透露,Steam Deck设计初期他们曾考虑过加入Switch一样底座和手持两种模式,根据模式不同切换设备的性能,当设备进入底座模式时提供“更强性能模式”,但是后来Valve最终放弃了这一思路。
Greg Coomer说:“我们认为,不基于底座或掌机模式进行修改,实际上会更好。”
在随后的采访中,Greg Coomer还透露称,Valve团队想优先考虑他们认为用户使用最频繁的场景——掌机,并且团队认为不应该追求底座模式下更高的分辨率,他们希望一个更加简单的设计目标,并对其进行优化。
此前,Valve宣称3A游戏能够在Steam Deck上流畅运行,但毕竟以Steam Deck的性能无法确保在1080P乃至2K或4K级分辨率下流畅的游戏体验,优先考虑移动或掌机场景的应用的确是明智之举。但是Steam Deck电脑的属性又给了它更多的自由,是否释放更多性能,应该也可以很容易地做到,只看用户如何选择吧。
Steam Deck将于2021年12月在部分地区上市。