Epic Games工程副总裁Nick Penwarden说:“虚幻5的设计是为了充分利用PS5,XSX和PC上的AMD CPU和GPU,允许玩家体验史无前例细节,美丽和规模的世界。使用线程撕裂者CPU,我们能比之前任何时候更快地编译我们的引擎。这给团队所有的工程师们带来了巨大的效率提升。他们在编译代码上花费的时间越少,他们在开发功能,测试功能和改进虚幻5上的时间就越多。”
除此之外,根据AMD,虚幻5环境默认可用的新“时间超分辨率算法(Temporal Super Resolution algorithm)”已经为AMD Radeon GPU优化。
对于新的“时间超分辨率算法”,Epic并没有将其作为虚幻5引擎的最大提升之一展示,不过这个技术还是非常厉害的。
Epic表示纳米微多边形几何结构和次世代游戏的保真度要求使得屏幕上显示的细节数量前所未有地增加。为了满足这些需求,他们已经从零编写了一个时间超分辨率算法,为高端平台取代虚幻4的TemporalAA。
它拥有以下特点:
输出接近原生4K渲染质量的图像,输入分辨率低至1080p,实现更高的帧率和更好的渲染保真度
在高频背景下鬼影更少
减少高复杂性几何上的闪烁
可在任何支持Shader Model 5的硬件上运行:D3D11,D3D12, Vulkan, PS5, XSX. Metal
着色器专门为PS5和XSX的GPU架构进行优化。
在抢先体验版的虚幻5中,“时间超分辨率算法”在你的项目设定中默认是开启的:
原生4K(18.6fps)
1080P渲染,展示的4K画面,40.3fps