M Science资深分析师Corey Barrett在邮件中解释道:“我们从数据监测中能看到《赛博朋克2077》数字版销售节奏明显放缓。我们认为这款游戏在三月季度的数字销量仅能达到50万份,这是基于我们观测到的销售速度放缓量级,并结合厂商在首发之后发表的部分言论之后预测的结果。当然,放缓也与本作被PS商店下架有直接关系,不过本作在其它仍然保持上架的商店表现同样不好。”
Barrett还将《赛博朋克2077》与《刺客信条:英灵殿》和《使命召唤17:黑色行动冷战》等热门游戏进行了比较。
“《赛博朋克2077》在首发之后的数字销量下滑速度要比同期其它产品明显快很多。”
也就是说,《赛博朋克2077》的数字销量下滑速度明显快于它这个游戏体量所应有的速度。这些统计中并不包含实体版销量,但趋势应该与数字版销量类似。
但Barrett仍然保有乐观,他认为《赛博朋克2077》次世代版发售之后,可能局势会有所反转。
“我们认为这款游戏最佳的时机是最终完成次世代优化并发行,完成主机平台的扩展之后。因为次世代版本的发行代表他们可以按照新作流程再做一遍市场推广,效果好的话,便不会再被玩家视作一款带有先天缺陷的半成品。”