中国全国人大代表扬金龙指,目前网络游戏产业规模巨大,但手游令未成年人沈迷于游戏之中,并进行过量消失,目前游戏的防沈迷措施存在漏洞,建议游戏商引入生物识别技术例如刷脸登陆、刷脸支付,防止未成年人沈迷网络游戏。
因应中国的游戏政策,很多手游针对未成年玩家进行严格的限制措施,包括限制游玩时数、每月消费金额等等。最近腾讯宣布与 Unity 合作推出防沈迷系统,以腾讯成长守护平台提供技术支持。网易亦宣布已成频下营运的 80 多款网络游戏的防沈迷系统升级。
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