微软在推出的两大次世代主机在市场上引起了一番巨浪,是Xbox品牌历史上首日发售量最高的一次。儘管微软表示以后都不将放出销量数字,认为玩家数量才最重要,但据VGChart进行初步统计,XSX/S在首日24小时内的销量大约为120万至140万之间。
之前有不少用户认为Xbox Series S这个版本的Xbox是多余的,以低配置迎接更高效果的次世代,让人感觉它的存在将拉低次世代游戏的最低表现这个下限。Xbox技术高层管理Andrew Goosen在接受Eurogamer採访时,表达了相反的观点,他说:「 我已经听到Xbox Series S会拖次世代的后腿,但实际上我认为S系列会推进下一代的发展,因为通过做Xbox Series S,我们会让更多的游戏按照次世代应有的属性而开发。」此外Andrew Goosen还透漏,微软曾考虑将Xbox One X用作“低端机型”,但推出XSS这个方案在次世代更好,是势在必行的。
Andrew Goosen表示,微软确实考虑了Xbox One X,但这个方案无法把它降到理想的价位,而Xbox Series S会有这些次世代的功能,新的RDNA 2架构的每週期改进25%的改进。如果只是进行粗略的计算,4TF就能达到5TF。可变速率着色和FP16,这可以再让Xbox 获得额外的20%,几乎等于新游戏的性能,但它的成本更低,换句话说你得到了所有次世代的功能,而这点也相反证明了XSS是次世代。
Andrew Goossen还指出,与Xbox Series X相比,Xbox Series S上的快速恢复(Quick Resume)的速度其实更快,因为需要写入再回读的虚拟内存更少。另外,其实两部机器的SSD读取速度是一样的。
微软官方表示Xbox Series X|S主机是真正带着次世代的梦想而行,首先是更多的可玩游戏数量,一共有3594款游戏,总共跨越了4代主机产品,创造了首发时可玩游戏数量的历史之最。其次,次世代意味着探索游戏方式的更多可能性,目前70%的Xbox Series X|S主机连接到了全新或现有的Xbox Game Pass账户。微软推出的Xbox Game Pass订阅服务可以说是目前一众订阅服务中性价比最高的,不仅每月都有新游戏加入,甚至一些刚发售的新作会在发售当天就加入XGP。近日Xbox总监Phil Spencer在一次採访中表示,正因为XGP的存在,一些游戏才被允许开发,甚至包括好评无数的《微软模拟飞行》。
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