Halo Infinite
2020年应该是Halo Infinite最终问世的一年。取而代之的是,五年来的第一个新Halo延至2021年,并且是微软唯一的下一代主机的独家第三方。 延迟比赶紧发布游戏要强,因此强迫开发人员在开发过程中忙碌(儘管有时他们可能会导致更多的麻烦),但Halo Infinite的拖累超过发布日期。
Craig meme诞生了,并且343 Industries迅速宣布将考虑负面反馈。然后在10月,游戏失去了另一位导演。 该工作室本月初宣布,最早要等到“ 2021年假期”才会发布。至少到那时,任何想要获得下一代Xbox的人都可以找到库存。
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077三度推迟发行,分别于2012年、2013年及于今年早些时候问世。正如Kotaku大编辑莱利·麦克劳德(Riley MacLeod)在其最初的30小时印像中所说的那样充满了高点,低点以及许多中间的东西。但是“ Cyberpunk 2077”也已经不仅仅是“巫师3”的製作者们製作的一部轰动一时的科幻RPG的简写。这是一款要求最苛刻的PC版本才能正常运行的游戏,即使如此,它仍然可能存在很多漏洞。
这场比赛真是一团糟,索尼将其从PlayStation商店中删除并提供退款,微软以及百思买和GameStop之类的实体商店很快也会这样做。甚至《纽约时报》也报导了该游戏发行失败的问题。
The Last of Us Part 2
Stephen Totilo:《我们的最后一部分》第2部分绝不是要舒适的体验。它对超暴力的关注是努力探索有关愤怒或複仇的想法。也许。对某些人来说,这太可怕了。好的或坏的,如果这是今年有关《最后的我们》第二部分的全部论述,则不会在此列表中提及。
取而代之的是,PlayStation专有的游戏开发紧缩文化正受到严格审查,这种文化使人们薪水不足,精疲力竭或更糟,几乎没有人有权改善这种状况。然后,由于大胆地提出多样化的演员阵容而对游戏创作者发起了攻击,并且武器化了关于坏演员(某些愤怒的游戏玩家)的紧缩言论的论据,以证明他们对游戏所谓的政治不屑一顾。它什么时候变坏的?一般而言,很久以前,但对于这款游戏,可能是在人们曾经抱怨游戏内容的关键场景的令人震惊的预发布洩漏之后。
这进一步扭曲了关于游戏是什么和不是游戏的讨论。人们对游戏中的事物有很多喜欢或不喜欢的东西,但是围绕着它的戏剧大多只是一个丑陋的展览,展示了游戏文化中一些最严重的趋势。
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