Genshin肯定会对MiHoYo的利润产生影响。而移动分析公司Sensor Tower亦表示,Genshin Impact在9月28日发布后的头两个月就带来了3.93亿美元的收入。
这个免费的开放世界角色扮演游戏适用于iOS和Android,但在PC,PlayStation 4和Nintendo Switch上也很受欢迎。
《塞尔达传说:狂野之息》游戏激发了社交媒体上的无数讨论,并在Twitch和 YouTube。 Genshin与“我们当中的人”和“秋季家伙”一起展示了在人们呆在家里避开COVID-19的时代,具有社交元素的游戏如何蓬勃发展。
它还表明,移动游戏玩家渴望更强大的RPG,这些RPG可以与PC或主机上的RPG相媲美或同时存在于所有三个平台上。当然,它的成功是全球性的,这是其他移动RPG所没有的。
传感器塔的兰迪·尼尔森(Randy Nelson)在电子邮件中说:“ Genshin Impact是唯一一个在发布之初如此出色的移动RPG,当然,我们并没有在其中包括中国的第三方Android商店。” “还有其他做得很好,但这些成功通常是针对特定地区的,例如我们在韩国的Lineage游戏或腾讯在中国的各种移动MMO中看到的。 ”
Sensor Tower表示,就创造收入而言,Genshin Impact是全球第二大移动游戏,仅次于腾讯的赚钱巨头《英雄联盟》(Think of Legends,但在智能手机和平板电脑上)。该公司估计,Genshin Impact自推出以来每天的收入就超过600万美元。而且,由于流行病,它的状况并不理想。
“……这款游戏的早期成功无疑归功于其出色的展示支持了出色的营销工作。从视觉或游戏玩法的角度来看,确实没有别的手机游戏。”尼尔森说。 “因此,它在开发中脱颖而出,而且还因为它是一款具有这样口径的多平台游戏,起源于中国开发商。游戏者不习惯在任何平台上都碰到这种口径的免费游戏,更不用说移动了。”
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