ASUS 推出全新「ROG Strix GeForce GTX 1650」绘图卡,抢攻入门级游戏玩家市场,以极致散热与豪华用料作卖点,非公板 4 + 1 相 Super Alloy Power II 供电,配搭巨型 DirectCU II 双风扇散热器与金属背板,OC 模式下 GPU Boost 时脉高达 1,860MHz,硬体规格绝对是同级最强。
ROG Strix GeForce GTX 1650 绘图卡
ASUS 推出全新「ROG Strix GeForce GTX 1650」绘图卡,虽然是入门级定位产品但用料却非常豪华,採用非公板设计、4 + 1 相 Super Alloy Power II 供电,配搭巨型 DirectCU II 双风扇散热器,拥有大量铝散热鳍片配合 2 支全铜 Direct Touch 导热管,散热效果绝对是同级最强,让 GPU Boost Clock 能长期维持在极高水平。
ASUS「ROG Strix GeForce GTX 1650」绘图卡尺寸为 24.2cm x 12.7cm x 4cm,从外观来看一点都不像入门卡,具备金属框架及金属背板,2 组 10cm IP5X Wing-blade 散热风扇,再加上顶端的 RGB 灯效,说这张是 RTX 2070 也会有人相信,放进机箱内格调就变得不一样。
非公板 PCB、4 + 1 相供电
拆下散热器后,可以看到「ROG Strix GeForce GTX 1650 」採用自家非公板设计、 5 相 Super Alloy Power II 供电模组,当中 4 相负责 GPU 核心供电、1 相负责 GDDR5 记忆体供电,相较公板只有 2 + 1 相设计,能有效减低负载时出现的 vDROP 幅度,降低供电模组的杂讯,提升产品超频能力及稳定性。
特别採用 TRIO 超合金电感,通过军用标準及耐用性认证,并且减少杂声出现达 2X。GPU 核心供电部分的每相由一颗 Vishay SiC638 VRPower 整合式 Power Stage 驱动,整合闸级驱动器及 MOSFET 上下桥,能处理高达 50A 电流,搭配的超耐久固态电容亦相较一般电容寿命大幅延长 2.5 倍 ,并加入 POSCAP 钽聚合物固态电容强化滤波作用,优化电源输出效率及降低杂讯产生,有效提升超频空间。
DirectCU II 散热技术
「ROG Strix GeForce GTX 1650」採用 DirectCU II 散热技术,具备 2 支 10cm Heatpipe 全铜导热管,能有效提升导热效果,配搭铝金属鳍片散热器,相较同级产品仅採用铝挤散热器,更大的空气接触面积令散热性能大大提升,确保 GPU 能长期保持更高的 Boost Clock 水平。
搭载 2 组专利 Wing-Blade 扇叶 0dB 风扇,其扇叶採用翼型叶片专利设计,能有效提升气流并使散热鳍片静压力提升 105%,同时提供宁静的运作环境,更通过 IP5X 防尘认证,让绘图卡的使用寿命长久耐用。支援 0dB 风扇技术,当 GPU 温度抵于 55°C 时会完全停转,因此在执行较低负载的 3D 游戏时,提供 0dB 静音游戏体验。
为提升产品的刚性及耐久度, ROG Strix GeForce GTX 1650 加入了铝金属背板及强化金属框架,防止 PCB 弯曲及损坏卡背的元件,并有助降低 PCB 表面温度。
NVIDIA「TU117-300」绘图核心
採用 NVIDIA 「TU117-300」绘图核心,基于 12nm FFN 制程及 VLSI 超大型积体电路优化,内建 47 亿个电晶体、Die Size 约 200mm²,相较上代「GP107」绘图核心约 33 亿个电晶体、Die Size 约 132 mm²,规模明显提升。
与 GTX 1660 的「TU116-300」绘图核心比较,由 3 个降至 2 个 GPC 图形处理群、由 11 个 TPC 纹理处理群集减至 7 个,共有 14 个 SM 串流多处理器,总数 896 个 CUDA Cores 及 56 个 Texture Units,两者在运算性能上差异较大,同样不具备 Tensor Cores 及 RT Cores,不支援 DLSS 深度学习超级採样及 RTX 光线追蹤技术。
核心时脉方面,「ROG Strix GeForce GTX 1650」 绘图卡出厂预设超频,GPU 核心会预设超频至 1,485MHz Base Clock、1,860MHz Boost Clock,支援 GPU Boost 4.0 技术可因应负载自动超频至更高时脉,最高 TDP 为 75W,需要一个 PCIe 6-pin 外接电源,建议使用 350W 以上的电源供应器。
128bit 介面、 4GB GDDR5 记忆体
记忆体方面,「GeForce GTX 1650」採用 GDDR5 记忆体颗粒,记忆体时脉为 2,000MHz,在 QDR 技术下其传输速度高达 8Gbps,降至 128-bit 记忆体介面,总频宽合共 128.1GB/s。
「ROG Strix GeForce GTX 1650」绘图卡具备了 6 颗 Micron D9VVR GDDR5 记忆体颗粒,正式型号为「MT51J256M32HF-80」,合共高达 4GB 容量,採用了 180-ball FBGA 封装,VDD/VDDQ 为 1.35V 。
支援 DisplayPort 1.4a、HDMI 2.0b
「ROG Strix GeForce GTX 1650」绘图卡提供了 2 组 Display Port 1.4A,单一线缆最高支援 8K@60Hz,支援 VESA DSC 1.2 规格,「TU117-300」绘图核心能支援 1 组 8K@60Hz 输出,另提供 2 组 HDMI 2.0b 显示输出,最高支援 4K @ 60Hz、 HDCP 2.2 规格。
AURA Sync RGB 光效
作为 ROG STRIX 系列中的一员,「ROG Strix GeForce GTX 1650」当然不能缺少败家之眼的 RGB 灯效标誌,支援同步技术可与 ASUS 主机板及 AURA Sync 的週边进行配对,打造完美的 RGB LED 效果。
支援 AURA Lighting Control 软体,让用家自定颜色光效,除了一般的静态模式、脉动模式、频繁模式及色彩循环模式外,另备有 2 种特殊光效功能,当中「Music」模式会侦测系统音量输出,当玩家在播放音乐、电影或进行游戏时, LED 灯光就会随着音乐节奏或是游戏中的枪撃声音脉动,对于採用透明侧板机箱的玩家,「 Music」模式的发光效果能令整个系统变得更型酷。
FanConnect II、No LED Button
「ROG Strix GeForce GTX 1650」卡尾加入 1 个 4-Pin FanConnect II 混合控制风扇插座,可连接至 PWM 或 DC 机箱散热风扇,它是参考 GPU 温度去控制该风扇的转速,提供多一个客制化调校设定选项。
对于不喜欢光害的玩家,「ROG Strix GeForce GTX 1650」在卡背加入 1 组 No LED Button,无需进入 RGB 软件即可实时开关 RGB 灯效,非常贴心。
效能测试︰
时脉方面,ASUS「ROG Strix GeForce GTX 1650」核心时脉为 1,485MHz Base Clock、1,830MHz Boost Clock,OC 模式下可进一步提升至 1,860MHz,较官方公版规格高。支援全新 GPU Boost 4.0 技术,可按温度及负载水平自动超频,受惠于其双风扇 DirectCU II 散热器,Boost Clock 能提升至最高 2,010 MHz,效能表现惊豔。
散热测试:
散热方面,「ROG Strix GeForce GTX 1650」绘图卡在室温约为 25°C下闲置 30 分钟,GPU 温度维持在 44°C,风扇停留在 0dB 模式,并未启动。採用 Furmark 进行 3D 运算负载测试,经过 30 分钟 GPU 完全负载后风扇亦只是自动调整至 50% 转速、1200 RPM,最高温度只有约 59°C,而且能够让 GPU 时脉保持在 1,755MHz 的高水平,散热效果十分理想。
3DMark 测试︰
VRMark 测试︰
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1650
编辑评语︰
虽然是入门级游戏卡,ASUS 仍然用上最好的用料及最强的散热,打造出非一般的「ROG Strix GeForce GTX 1650」,纵使 GPU 规格只有 75W TDP,却採用巨型双风扇 DirectCU II 散热器配搭大面积铝散热片, 4 + 1 相 Super Alloy Power II 供电,极致的硬体当然换来较高昂的售价,完全是挑战大家对 ROG 的忠诚度。
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