向VR迷询问他们的抓地力,他们很可能会提到“屏幕门”效果,或者在您看得离您的眼睛很近的显示器上注意到的像素之间的间隙。如果三星和斯坦福大学有所帮助,这种烦恼可能会完全消失。他们已经开发了(通过IEEE Spectrum)OLED技术,该技术支持的分辨率高达每英寸10,000像素-远高于您在几乎任何现有显示器中看到的分辨率,更不用说在像Oculus Quest 2这样的现代VR头戴式显示器中可以看到的了。
这项新的OLED技术使用薄膜在反射层之间发射白光,一层银和另一层由具有纳米级波纹的反射金属制成。这种“光学超表面”改变了反射特性,并允许特定的颜色通过像素产生共振。该设计所允许的像素密度比手机上的RGB OLED所看到的要高得多,但不会像某些电视中的白色OLED那样损害亮度。
这对于VR和AR来说是理想的选择,它可以创建几乎“完美”的图像,使您看不到纱门效果甚至单个像素。当它需要更多的计算能力时,可能要花费数年的时间,但是OLED技术将不再是障碍。
它也比您想象的更实用。三星已经在使用10,000PPI技术开发“全尺寸”显示器,波纹设计使大规模生产成为可能。这可能只是一个问题,即何时何地可以看到此OLED,而不是“如果”。
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