微软宣布,Xbox Series X中的DirectStorage API即将进入Windows,如果与NVMe SSD配对,从理论上讲可以减少加载时间。
Microsoft试图在明年将DirectStorage的开发预览提供给开发人员。到目前为止,这是我们所知道的。
微软在开发者博客中解释说,尽管当前的NVMe SSD能够相对快速地加载块,但它们仍然受到当前API的瓶颈。同时,DirectStorage API将最大化NVMe SSD的性能。这里有很多行话,但这就是微软的解释方式。
它以多种方式做到这一点:通过减少每个请求的NVMe开销,支持可以一次有效地分批处理的批处理多次并行IO请求,这些请求可以有效地馈送到GPU,并在通知IO时对游戏进行更精细的控制请求完成,而不必对每个微小的IO完成做出反应。
换而言之,此过程将使加载时间最短,并带来更大更详细的世界,这些世界旨在以最快的速度移动您的角色。因此,微软表示NVMe是下一代游戏的“首选存储技术”。
这是为了在明年某个时候向开发人员推出,因此PC游戏很快将最终受益于Xbox Series X的劳动成果。
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