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iOS 14如何向Apple Glasses迈出了一大步

时间:2020-06-29 11:40:55

苹果公司每年的WWDC主题演讲就像是技术爱好者的复活节彩蛋,您不一定总能获得大量的硬件信息,但是隐藏在所有软件信息中的却是一连串的证据,这些信息共同揭示了很多东西,WWDC 2020也是如此。

从表面上看,今年的展览完全是关于Apple Silicon,iOS 14和Craig Federighi持续令人印象深刻的头发。但是,将这些点连接起来,您会清楚地看到Apple Glasses令人兴奋的轮廓。

iOS 14如何向Apple Glasses迈出了一大步

永远保密的苹果公司在谈论iOS 14和iPadOS 14时几乎没有明确提到增强现实(AR)。尽管苹果首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)的Space Gray眼镜令人印象深刻,但它们并不清楚。

但是,将一些稍微令人费解的个人公告拼凑起来,Apple Glasses的图片就开始出现:AirPods Pro的空间音频更新,面向开发人员的基于位置的AR工具“应用剪辑”,可为您方便地提供一些数字弹出式窗口信息,Apple Vision框架中的“手势”检测,甚至是看起来非常适合AR的新3D图标。

毫无疑问,AR棋子正通过iOS 14在整个苹果生态系统中组装。像Clark Kent一样,Apple现在需要的是一副智能眼镜来完成外观。

隐形眼镜

说到隐形眼镜,也许是WWDC上最被忽略和印象深刻的演示,它是在ARKit 4的预览中飙升到数字旧金山的。ARKit是Apple为AR应用程序开发人员提供的软件工具集,正如Apple声称的那样,“为世界最大的AR平台iOS”。

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您可能没有意识到iOS是一个AR平台,因为该技术还处于起步阶段。但是一个特别的ARKit 4演示展示了该套件的新“位置锚点”,它揭示了iOS 14和iPadOS 14即将改变的速度。这些“位置锚点”使应用程序可以放置AR作品,例如雕像,游戏角色或巨型路标。到现实世界中非常特定的位置。换句话说,苹果的AR正在走出困境。

这意味着这些地方的每个人都可以在相同的虚拟创作中徘徊,并以相同的方式进行体验。这是很大的一笔。除了《 Pokemon Go》外,真正的AR基本上还停留在室内,围绕虚拟宜家家具转移。尽管虚拟家庭购物必将变得庞大,但AR通过iOS 14进入户外环境是一个巨大的飞跃,为Apple Glasses铺平了道路。

位置在哪里

不过,也许关于“定位锚”最令人兴奋的事情是它们背后的技术。在iOS 14和iPadOS 14设备上,ARkit 4可以与来自Apple Maps的高分辨率地图数据一起处理地理坐标。

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根据Apple ARKit工程师Quinton Petty的说法,这一过程苹果称之为“视觉本地化”,意味着您将能够“比以前仅使用GPS就能更准确地相对于周围环境准确定位设备”。这对于获得良好的户外AR体验至关重要,更不用说其他智能手机应用了。这也是苹果公司的做法与Google和Pokemon Go的制造商Niantic等竞争对手背道而驰的地方。

Niantic最近开始从其播放器收集3D视觉数据,引起了隐私方面的关注,Apple在WWDC上表示,其基于位置的AR使用先进的机器学习技术,这些技术“在您的设备上运行”,并且“云中没有任何处理,并且没有图像发送回苹果”。它巧妙地契合了苹果公司更广泛的隐私主题,例如将Airpod插入充电盒中。

藏宝图

一直想知道为什么苹果公司继续坚持使用苹果地图吗?这是Apple在真实世界之上构建AR层的基础,而不是帮助您进入超市的另一种方法,即使iOS 14上Apple Maps中的那些新骑行路线确实非常方便。

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自然,仍然有很多数字测量需要完成。目前,这些“定位锚”仅在旧金山湾区,纽约,洛杉矶,芝加哥和迈阿密可用,“整个夏天都会有更多的城市”。这是因为大部分本地化准确性似乎是基于环视数据的,该数据相当于Apple Maps的Google街景视图。

要使其走向全球还需要一段时间,但iOS 14是向Apple Glasses迈出的一大步,并且户外AR体验将使您的智能手机应用程序和游戏进入现实中。

遗失的碎片

虽然``定位锚''是WWDC 2020上苹果公司AR计划的最明确点头,但在主题上也有很多更微妙的暗示。

该AirPods临有一个新的空间音频功能,例如,将带来3D音效您最喜爱的真正的无线耳机。除非您用AirPods观看了很多杜比全景声电影,否则这听起来有些令人困惑。但是,真正的益处最终可能来自于增强现实,您的手机可以向您提供对Maps方向的简单音频提示,或者与Apple Glasses一起使用,以获得真正的身临其境的增强现实体验。

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以类似的方式,iOS 14的新“应用程序剪辑”功能可立即获得好处,例如快速为您的智能踏板车付款。然而,最终目的似乎更像是它将通过扫描现实世界的对象来帮助您启动AR体验。

在WWDC 2020上也有无数其他提示,Apple Vision框架中手势控制的令人难以置信的“手势”识别,ARkit 4中的新“场景几何”允许激光雷达传感器自动对不同的对象和材料进行分类,以及作为AR开发人员Lucas Rizzotto在Twitter上指出,一种新的3D设计语言看起来非常适合增强现实和Apple Glasses。

考虑到苹果在WWDC 2020上几乎没有提到AR,对于这样一个展示来说是一个令人印象深刻的大声陈述。

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