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NVIDIA重申DLSS的时间反馈技术并说道DSR与影像锐化已经存在

时间:2021-08-23 10:35:32

NVIDIA 选在这时间点重申 DLSS 使用的「时间反馈」技术,不意外就是想再次强调 DLSS 与 AMD 的 FSR 是不同次元的技术,而且还说道:「超级解析度 Dynamic Super Resolution(DSR)与影像锐化技术 NVIDIA 已经提供。」

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DLSS - Temporal Feedback 与 One Network For All Games

既然如此那我们再来重新複习下 DLSS 到底用了什么独门技术。深度学习超级採样 Deep Learning Super Sampling(DLSS)技术,是需要 RTX GPU 才可使用的技术,藉由 Tensor Core 来加速 AI 运算,让游戏选染较低解析度的影像,透过 AI 的神经网路生成高解析、画质依旧犀利的游戏影像,并大幅提昇整体游戏的效能。

而当 NVIDIA 推出 DLSS 2.0 时,藉由 Temporal Feedback 技术,只需渲染原本影像的 1/4 - 1/2 即可产生媲美原始渲染的画质,并且增加影像锐利度与提升每一帧的动态画面稳定度。

而且新版本不再限定解析度,即便 1080p 也可启用 DLSS 功能,而且所有 RTX GPU 都支援;并且 DLSS 2.0 採用通用的神经网路,可更快的导入各种游戏引擎当中,加速支援 DLSS 游戏的开发。

DLSS 2.0 则提供 3 种影像设定,包含 Quality、Balanced 与 Performance,让玩家针对画质、效能来调教,而以往经验 Quality 与 Balanced 两者的画质、细腻度相当接近,而 Performance 虽然效能最好但画质比起原始渲染还差一些。

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DLSS - Under The Hood

NVIDIA DLSS 藉由自家 NVIDIA DGX Supercomputer 来训练 DLSS 深度神经网路,并包含于 NVIDIA Neural Graphics Framework(NGX)当中,游戏引擎对于 DLSS 有着主要 2 个输入:

低解析度、反锯齿影像同样的低解析度画面,但包含 Motion Vector 运动向量资讯

DLSS 目前採用的「时间反馈(temporal feedback)」技术,藉由过去的影像提示未来。Motion Vector 运动向量会标示勿建在画面中移动的资讯,再藉由前一帧高解析的影像,即可计算所需渲染的画面,让动态影像更稳定、效能更好。

DLSS 採用一种特殊的 AI 网路「Convolutional Autoencoder」,其任务是以低解析度的影像(current frame)与高解析度的前一帧影像(previous frame),进行 pixel-by-pixel 的比较并产生出高解析度的现在影像(current frame)。

而在整个训练过程,DLSS 输出的影像会与直接渲染的超高解析度 16K 参考影像比较,两者的差异则会回传给 AI 网路,让其自行训练并改进,这过程可能会经历数万次,直到 AI 网路能产生高解析度、高品质的影像为止。

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↑ DLSS 运作模型。

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NVIDIA 也比较使用 Upscale 与 Sharpen 的技术比较,採用低解析度、提升画质再加入影像锐化,确实能提升整体的游戏效能,但相对产生的影像画质还是较差,而 DLSS 藉由时间反馈与 AI 运算,让低解析度影像经由 DLSS 技术可达到接近原始渲染的影像画质与更高的效能。

而新版本的 DLSS 更修正动态影像 DLSS 成像不清晰、动作不连贯的问题。

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如经主流的游戏引擎 Unreal Engine 4 & 5、Unity 2021.2 等支援着 DLSS 功能,而最近很红的 RUST 也支援着 DLSS 功能,如经具备 DLSS 技术的游戏已达 55 款以上。

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DLSS 2.2 更新已上路 Rainbow Six Siege

NVIDIA 前阵子宣布《虹彩六号:围攻行动》支援 DLSS 功能,而有玩家发现到游戏採用的 DLSS 动态连结函式库(.dll),nvngx_dlss.dll 已经更新至 2.2.6.0 的版本,但 NVIDIA 并没有特别提出 2.2 版本的更新资讯。

从效能来看,从 RTX 2060 一路到 RTX 3080 Ti 都有着相当好的效能提升,但对于过往还停留在 GTX 的玩家只能说:「各位保重拉!」。

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总结

NVIDIA DLSS 的技术底相当扎实,提供的画质、效能提升也相当显着,即便 AMD 的 FSR 技术未有创新,但还是能提供不小的游戏效能提升。

因此,两家的技术之争,其实是更上一层的「游戏绑定之争」,谁能取得较多的游戏开发者、游戏厂商的支持,採用自家提供的技术,即可在游戏上获得相当出色的效能。

而 AMD 很爱说的 Radeon Everywhere,也并非空穴来风毕竟 RDNA 2 如经在 PS5、Xbox Series X | S 等游戏主机独佔,这对 AMD 技术来说有着不小助力。

当然 NVIDIA 的实力的也不容小觑,游戏藉由两大 GPU 厂商的竞争,让玩家可获得更出色的游戏光影与游戏体验,最终受惠的则是我们玩家。

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