AMD 正式推出「FidelityFX Super Resolution」(FSR)效能提升技术,将低解析度、反锯齿渲染后的影像,通过 Upscaling 提升解析度与 Sharpening 锐利化后,并採用 Advanced Edge Reconstruction 边缘重建演算法,带给游戏相当可观的效能提升;究竟 FSR 能否帮助 AMD 提升 RA 光追效能不足的状况,以及能否带给旧卡玩家效能惊喜,这就要看支援的游戏数量了。
AMD 採用 Advanced Edge Reconstruction FSR 演算法强化细腻度
说穿 AMD FidelityFX Super Resolution 效能提升技术,就是使用较低的解析度渲染影像后,将影像经过 Upscaling 提升解析度,再加上 Sharpening 锐利化,达到提升效能并保有一定水準的影像品质。
FSR 的设计确实称不上创新,但 AMD 採用 Advanced Edge Reconstruction 演算法,带来更好的提升效果,最高可达到 2.4x 的游戏效能提升;而 FSR 的优势在于多种 GPU 的跨平台支援,以及容易整合易于开发,无须额外的专用核心、Temporal Data、预先训练,并将以 GPUOpen 形式推出,同时支援 DirectX 11 / 12 与 Vulkan 等 API。
AMD FidelityFX Super Resolution 採用的 Advanced Edge Reconstruction 演算法,确实比 Point Upscaling 与 Bilinear Upscaling 还要出色,并有着不同等级可选择,像是 Quality 模式下係制度可趋近于原生影像,而 Performance 模式画质则会稍差一些,但换取更多的效能提升。
对于游戏引擎来说,导入 FSR 并不会太过于複杂,引擎将低解析度的影像经过反锯齿处理后渲染,会提供给 FSR 来处理 Upscaling 与 Sharpening 的工作,最后再针对影像来套用特效处理,至于 FSR 的操作只需 Single Compute Shader 即可完成。
既然如此开启 FSR 后,游戏实际渲染的解析度会如何变化呢!这就与 FSR 的 4 种模式有关,FSR 提供:Performance、Balanced、Quality 与 Ultra Quality 等模式,不同模式下对应的渲染解析度如下表所示。
FSR 模式 / 渲染解析度缩放比例1440p 萤幕输出2160p 萤幕输出Ultra Quality1.3x perdimension1970 x 11082954 x 1662Quality1.5x perdimension1706 x 9602560 x 1440Balanced1.7x perdimension1506 x 8472259 x 1270Performance2.0x perdimension1280 x 7201920 x 1080
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