Google 也会踩错步,这 5 件事是否也让你疑惑生气? Allo
在 2016 年的科技产业发生了很多事情,如果要说最糟糕的一件,大概就是 Google 在 I/O 上发表了 Allo。在 Google 提出的计画中,以 Allo 取代掉非常受欢迎但防犯支援不足的 Hangouts,这是 Google 试图与 Whatsapp 这个在全球许多地区都很盛行的聊天平台。然而最麻烦的是在一但必须将电话号码附挂到社群对话服务上就会变得麻烦。在 Allo 推出时附带了一个基本版的助手,能够让你的讯息变得很大或很小,且并没有项是电脑版应用程式、简讯支援等基本功能,可以说是从一开始就是一团糟,甚至 Google 在两年后就选择放弃了 Allo。Google 花了两年的时间试着让大家离开 Hangouts 转投 Allo,然后又将 Allo 弃掉,难免让使用者觉得自己被玩了一遭。
Google+
Google+ 并不是 Google 首度尝试社交网路,但它却是首度深入到 Google 生态系统各方面的应用。Google 推出 G+ 按钮,用于共享、活动规划、讯息传递、照片管理、位置共用等,其中许多功能都是属于其他产品中的一部分,但 Google 积极于提高 G+ 的使用率,它甚至做出一个非常有争议的决定,也就是将 G+ 作为 Google 旗下服务的「身分」基础,所以如果你想要在 YouTube 影片下留言评论,你还得拥有一个 Google+ 帐号。后来 Google 放弃了 YouTube 评论这一项,但 G+ 却继续成为一个垃圾邮件传递的平台,在使用群部段缩小的情况下,Google 基本上已经放弃了 G+,一直苟延残喘至 2018 年宣告不治死亡。
WebP 影像格式
Google 有一个习惯,似乎很容易一时冲动就冷酷无情地杀死一个产品,但这个习惯却没有用在 Webp 影像格式上。几年前,Google 推出了能够更有效地压缩网路图像的 WebP,但它的效率是具有争议的,而且便利性不高,基本上除了浏览器之外,几乎没有软体支援该影像格式。WebP 虽然为大家节省了微不足道的极少量网路频宽,但却没有为大家节省时间,特别是在你想要分享或编辑一个图片的时候。
Stadia Games & Entertainment
Google 在 GDC 2019 时大张旗鼓地推出了 Stadia,并且宣告云端游戏的时代已经到来,为了不让大家觉得 Google 是在开玩笑,还请出了游戏业界的老手 Jade Raymond 来担当 Stadia Games & Entertainment (SG&E)的负责人,Google 当时表示在他的领导下,SG&E 将会推出自家游戏并且在各平台上提供。就在几个月前, SG&E 推出了首款游戏《Journey to the Savage Planet》,当时看来一切都非常顺利,在 2019 年 SG&E 收购了 Typhoon Studios 时就接手这款游戏已经是近乎完成的状态。然而,这款游戏也成为 SG&E 的唯一一款游戏,就在推出的当日,Google 宣布关闭 SG&E,这让所有人感到意外,显然 Google 忽然意识到花了多年时间,烧了数百万美金来做 3A 游戏这件事存在疑点。
由于接下来没有 Google 自家出品的游戏,Stadia 的未来让人堪忧,在杀死 SG&E 之后,Google 谈到希望将 Stadia 的技术授权给其他公司使用,但并没有做出任何其它的说明。
Google 杀死了你最喜欢的产品
Google 的产品几乎所有人都用过,每个人或多或少都有那么几个自己很喜欢的产品,但是 Google 在杀死产品这点绝对不会心慈手软,像是之前很受欢迎的 Reader、Inbox(这个笔者很爱)、the Wallet Card、Cloud Print、Google Glass 等,Google 多年来已经对数十款产品失去兴趣而下手。Google 基本上是建立在创新与创造新服务之上的公司,这通常表示着现有产品在未来都有可能悄悄地被冻结、消亡、取代最终结束生命。