3ds Max 渲染器有很多种,3ds max自带渲染器是比较常用的,不同的渲染器的材质球也不一样,调制自发光的材质球的方法也不一样。
一:默认渲染器的自发光材质球调节。
1、如果用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,先建立需要的模型,在这里以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。
2:选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。
3. 接着点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的,0为不发光,100为最大字发光。
4. 最后,选择需要附上材质的模型,附上材质就可以了。
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