Arnold Standalon是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,它建立在可插接节点上,专为长篇影视和动漫编写,是一款专业的电影级渲染引擎,有需要的用户不要错过了,赶快来下载使用吧!
软件介绍
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API,Arnold 5.1最新发布功能更加的强大,Arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。
软件功能
无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数.
支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).
最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作.
Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器.
一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质.
使用OpenVDB体积渲染Volume rendering.
几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node.
Native linear workflow线性工作流程.
Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering.
支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.
C4D插件支持:Cinema 4d R17,Cinema 4d R18,Cinema 4d R19
软件特点
运动模糊(SRT动画和变形动画)(支持即时渲染)
节点拓扑化,可编程的shaders
上亿三角形和毛发渲染(支持即时渲染)
可延缓的/程序化的几何加载方式(节省内存损耗)
纹理缓存(.TX预先mipmap支持)
32位贴图支持(直接读取与输出)
多通道AOV输出(render pass输出,自定义AOV输出)(支持即时渲染)
sss 点云算法支持(支持即时渲染)
独立的Skin材质(支持即时渲染)
独立的毛发材质(支持即时渲染)
基于物理计算的材质系统(支持即时渲染)
基于物理算法的灯光系统(支持即时渲染)
支持maya流体系统(支持即时渲染)
支持shave and hair cut毛发插件(支持即时渲染)
自带物理大气系统和灯光雾效系统(支持即时渲染)
巨量多边形置换系统(默认支持摄像机距离优化参数)(支持即时渲染)
支持各类摄像机和景深渲染(支持即时渲染)
自动化的线性流程
怎么用啊 不会用啊
给力
简体中文的Arnold Standalon看起来就是方便,一目了然
哈哈!费劲千辛万苦终于让我找到这个Arnold Standalon了
十分感谢,无私奉献
可能用的少,总感觉Arnold Standalon用起来不怎么上手,或许多用几天就好了?
Arnold Standalon有没有破解版的啊,有的朋友麻烦推荐一下
Arnold Standalon2.4.0顺利下载完成,很不错,Arnold Standalon最新版本就是棒
下载完Arnold Standalon以后提示有毒?是我电脑的问题还是软件的问题啊,不应该有这种情况。
用了很多年Arnold Standalon了,真心觉得它在主板驱动里一直很出色,希望它能一直强大下去。